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liverpol,Prepare-se para Aventuras Épicas na Arena de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Cada Jogo É Uma Batalha de Estratégia, Coragem e Habilidade..Ficheiro:Beach_volleyball_at_the_2018_Summer_Youth_Olympics_–_Girls_Quarterfinals_–_ITA_vs_CHN_123_(cropped).jpg|esquerda|miniaturadaimagem|Scampoli nos Jogos Olímpicos da Juventude de 2018 em Buenos Aires.,Schafer reavaliou o estado do projeto em julho de 2013 e reconheceu que, no ritmo atual, eles não seriam capazes de completar o jogo até 2015. Pela primeira vez na história da empresa, a Double Fine decidiu contar com a ajuda dum estúdio externo. contratando a SuperGenius para auxiliar com arte e animação. A Double Fine também percebeu que os fundos do Kickstarter acabariam antes de 2015, exigindo que reduzissem drasticamente o projeto ou alterassem seus planos de lançamento. Schafer optou por ajustar o calendário e dividir o jogo em dois atos, permitindo-lhes financiar o segundo ato com o dinheiro obtido com as vendas do primeiro. Eles notaram que dividir o jogo em metades se ajustaria naturalmente aos eventos que já ocorriam no meio da história, tornando a divisão relativamente simples do ponto de vista da produção..
liverpol,Prepare-se para Aventuras Épicas na Arena de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Cada Jogo É Uma Batalha de Estratégia, Coragem e Habilidade..Ficheiro:Beach_volleyball_at_the_2018_Summer_Youth_Olympics_–_Girls_Quarterfinals_–_ITA_vs_CHN_123_(cropped).jpg|esquerda|miniaturadaimagem|Scampoli nos Jogos Olímpicos da Juventude de 2018 em Buenos Aires.,Schafer reavaliou o estado do projeto em julho de 2013 e reconheceu que, no ritmo atual, eles não seriam capazes de completar o jogo até 2015. Pela primeira vez na história da empresa, a Double Fine decidiu contar com a ajuda dum estúdio externo. contratando a SuperGenius para auxiliar com arte e animação. A Double Fine também percebeu que os fundos do Kickstarter acabariam antes de 2015, exigindo que reduzissem drasticamente o projeto ou alterassem seus planos de lançamento. Schafer optou por ajustar o calendário e dividir o jogo em dois atos, permitindo-lhes financiar o segundo ato com o dinheiro obtido com as vendas do primeiro. Eles notaram que dividir o jogo em metades se ajustaria naturalmente aos eventos que já ocorriam no meio da história, tornando a divisão relativamente simples do ponto de vista da produção..